2008-05-31(Sat)

魔法使い育成

久しぶりの更新です^−^

最近、ギルド外の知り合いの方と出かけるとふとメイジが
いないなぁ。。と思うときが多々あります

何故かギルド内でも戦士が定番となってきてるんですよね。。

それにメイジがメインの子のインも減ってしまい益々少ないように
感じるんです(つд≦)

ずーと残してきた初代もルインの契約が終わったところだったので
新たに今度はちゃんとした
メイジをつくることにしました(≧∇≦)



そこで
初めて気づく今までの過ち。。



。。継承時の注意事項をよくよんでなかったんですよね。。
いままで初代を残し子供でずーと戦士で継承してきたので
特に気にしたこともなかったのかなぁ。。。

時スキルが117だったので継承のときあげなおす必要がないよう
時と光を残し継承の間へ

そのときなんですが防御がなぜか115に選べたんですよねぇ
あれー。。??と思ったのですが特に気にすることもなく継承

今度の子は 髪の毛にほんのーり緑をいれ大満足な見た目に
なったのはよかったんです。。

よーし
早速育てるぞー^0^
なんて思いながらスキルをカスタマイズしてたんですよね。。

あ、あれ。。? 

時のところにマイナス12 とか書いてある!!?

なんだろぅ。。。これ。。。
カーソルを当ててみると限界地105。。 
なんで。。。

わからないのでみゆちゃんに聞いてみたところ。。

限界突破は親が元で
ランクは継承元だそうです。。。
ややこしす。。。

そ、そうなんだぁ。。 

自分のミスだから仕方ないかぁ。。。

んん。。。?

はっ!!?

まさか。。。 




マイナス補正だぁ(≧∇≦)v




限界地100戻ってるわぁ
ランクだけ
赤マスとか意味わかんねv(^0^)v



わぁい♪ステキ!!! 


ぅぉぉぉおおおん。。
いっそ死んじゃえばぃぃのに。。。

しばらくいぢけて過ごしました。。
(本々いぢけてますけどね)






2008-05-07(Wed)

ありえるとカロッシィ

公式より
2008年5月5日21:30より、デモニカ襲撃イベント
「ちびっ子勇者ガッシーニVIII世とカロッシィ」を実施いたします。



でんせつのカロッシィ!!
二人と協力して、宿敵「デモニカ」を撃退してください。

●ストーリー
 1,000,000匹ものデモニカを倒したデモニカスレイヤー
「ガッシーニ」の名前を聞いたことがあるだろうか?
 「ガッシーニ」は、数百年前のデモニカとの合戦で先陣を
切ってデモニカの群れに突撃したものの、空腹で
力尽きたといわれている。

な、なんだって〜(: ̄☐ ̄)!?

ナニソレ。。。
最高にカッコィィようなカッコ悪ぃような。。。

というかそれでぃぃの??!!

まぁ。。新近感わきますけども!!
うちも食べ物にかんしては餓えてますからね。。

というわけで共に戦いにいきましたよ

ガッシーニと共に各国にたすけを求めるカロッシィ

戦いがはじまりあたりはたちまち地獄と化しました

さすがでんせつのデモニカスレイヤー
カロッシィとガッシーニは全然しんだ気配がない。。

どうたちまわってるんだろぅ。。。

これはテクをぬすむしかないよね!!


デモニカとの地獄の戦上の中しなないよう
うまくたちまわりカロッシィを探しました


じー。。。。。。

いた!!

しかし様子がおかしぃ。。。
なぜこんな戦上のはずれのほうにカロッシィは
いるんだろぅ。。
しばらく見守る。。
。。。。。。。。。。。
カロッシィはただただデモニカと人類の
戦いを弓を構えてながめています
なぜか殴りはしません。。
構えのみ。。

動かないカロッシィ

うちもならんでキメポーズ


きめポーズだけかんろくが。。




デモニカが来ると鬼のように逃げます
ま、まさか。。。

この子戦ってない??!!


にげるカロッシィ!!





    ん。。。。??


とまれー


シャウト
カロッシィ「ふぅ、倒し疲れてきたよ。。。」


ちょ!!?おまっ!!

プレイヤー
シャウト「だいじょうぶ!??
     お腹は空いてない??
     少し休憩しようか??」
   
  


などと
カロッシィをきづかう優しいプレイヤー達


マテ×2


言えない。。。。。

カロッシィ超さぼってた。。。

いやいや休憩
してたんだよね。。。
うんうん。。。

北西キャンプが危ないとシャウトが入る

ナーナなの大ピーンチー

現地へ急ぐカロッシィ
中央の塔からもちろん徒歩で
なんですけども!!

現地へつくとそこは蘇生班までもがまきこまれ
そこらじゅうに死体の山が。。。

カロッシィは辺りをみまわした

「ここならタゲがこないぞー!!」

なんて心の声がきこえてくるような気がしました
キノセイ。。キノセイ。。


安全??



そのときです
カロッシィの体に衝撃がはいった

スライアイの強襲!!

450!!!
カロッシィはHP950
シヌシヌ!!!
まずす。。。
ヤバス!!!


みんなはデモニカでおおいそがし

うちが急いでヒールを連発

しかし耐えきれるか。。
とそのとき。。。




カロGDしょうかん!!!!






GDしょうかん!!!

     いやーなよかん。。。。



    ま、まさかね。。
 
  うん。。

  ナイナイ

  ソレハナイヨ 

  ウンウン


bi_20080505224847karokaro.jpg


やりおったーーーー!!!!


ちょぉぉぉぉぉお
マテマテ
おまっ!!!


コロスゾ(*^∇^*)!!!

タゲがはずれるとともに姿をだすカロッシィを
横目にありえるは心のなかでつぶやいた。。

theme : ワ――゚.+:。ヾ(o・ω・)ノ゚.+:。――イ
genre : 日記

2008-05-04(Sun)

洞攻略編 第4ステージ

クリア条件カオティックタイラントの討伐


カオティックタイラント
(物理攻撃は炎属性)
                 スニーズ!:少範囲物理攻撃の2段攻撃
                                咆哮:範囲麻痺
                    範囲暴風:範囲ダメージ+回避低下
                         飛石地爆:地属性範囲魔法
                      ヘルフレイム:物理+周囲ブレス 
                                (HPが1/4以下)
                                    隠遁有効


推定攻撃力2500〜2600
HPは1200000程度らしいですが未検証
MPは10000前後(ふぅさま調べより)

第4ステージの最奥の方にいますがミストファーゼルやスターチュー
が大量にいる為、役割分担が必要。

(1)スターチューは戦士Aが全部エリアからひっぱりだし
  タゲを固定します。

(2)その間に戦士Bがスターチューエリアからタイラントに
  衝撃波をつかいよびよせ入口近くまでひっぱる。

(3)メイジはマヒの霧で(1)のスターチューを固定をし
  戦士Aと共に離脱

(4)メイジはタイラントをすぐにおいかけマヒ霧☞停止を
  いれる


物理攻撃や技が痛いものばかり。。魔法の飛石地爆以外は炎属性
なのでひっぱりだしたらマヒ霧☞停止などをつかい魔力を
全て吸いつくしましょう。

吸いつくしたら壁は正面から殴りアタッカー及びメイジはタイラントの
背後から範囲攻撃にまきこまれない位置につきましょう。
メイジは停止を優先しはいったらアタッカーに炎守護などのサポを
いれましょう。これをループします。


 壁は防具に風属性をいれ
2次スキル 防御2 完全回避 強靭な体 体力回復 などを
いれておくと停止がきれたときに楽。
 
装備にヘイト上昇アイテムや攻撃動作・攻撃速度を高めに
しとくと固定しやすい。


 






 
2008-05-04(Sun)

洞攻略編 第3ステージ

クリア条件ビジョンボール10体撃破

もっとも混戦の可能性が高いステージですが
きちんと対応しておけば特に問題なし。
このステージでも役割分担しとくとよいでしょう。

 役割分担
*コブリンが来た場合の壁役(低HPを維持)
*ファントムデッドが来た時の壁役(高HPを維持)
*ビジョンボールをひいた時の壁役
 (攻撃動作・攻撃速度が速い装備+ヘイト上昇装備)

上記理由より蘇生できるものは中間のHPになるよう
HPを調整しとくとより安全です。

ちなみにですがHP依存というのは現在のHPのことであって
最大HPではないので注意。混戦になった場合に
ビジョンの範囲をもらいコブリン・デッドのタゲまで破綻
しないように注意しましょう。

衝撃波を敵の視線の合間をみてうまくつかいこなせれば
混戦にならずにクリアできます。






ゴブリンコワード
(闇属性攻撃)
                                 弱点:剣・魔術 
                                HP(低)を狙う
                         コブリン同士でのリンク有り
                                   隠遁有効

正面ターゲットの視野は広いです。横は狭い傾向があります。
防御においては2次スキルなどなくてもVIT型・AGI型・メイジも
痛い攻撃を喰らうことはまずないでしょう。
効率をあげるためPT内でHPを調整しておけば特に問題はありません。
リンクがあるので間違えて種類の違うモンスターといっしょに多く
つってしまった場合、コブのタゲはステポで消せるということだけ
覚えておきましょう。

 倒す際のオススメ
炎壁・たつまきでスカっと大量虐殺できます。






ファントムデッド 
(メイン攻撃で漆黒の槍を使う。闇属性)
                                弱点:斧に弱い 
                                HP(高)を狙う
                                  隠遁無効

視野は狭く気をつければ問題はないです。
メイン技、漆黒の槍の射定がおそろしい程に広く壁なども
越えていれてきます。ちょっとインチキくさいです。。
ひっぱる場合はこれでもかっ!!っていうくらいにさがらないと
つれません。また隠遁が無効なので狙われたらおとなしく倒して
あげましょう。蘇生役など狙われないようこちらもコブリンと同様
HPを調整しておきましょう。

 倒す際には
壁は防具に闇属性をいれるとよい。
 2次スキル
 防御2 完全回避 強靭な体 体力回復があると混戦時に楽。

装備は夜1+かぼちゃ頭で安定していけます。
もちろん特効でも可。
 
攻撃は斧でフルボッコにしてください。




ビジョンボール
 
(メイン攻撃で範囲爆炎を使う。炎属性)
                                 リンク有り
                            弱点:槍・弓に弱い 
                          特殊ヘイト(目玉タイプ) 
                次のステージに行くまでの討伐数10

HPが多い上に範囲爆炎・ターゲットも厄介と嫌すぎる相手。
MPを吸い尽くしてしまうか、MPがつきるまで先ずは1人が
範囲をうけきってしまうのも有り。

ターゲットは目玉タイプで厄介ですが攻撃動作・攻撃速度を
高めにしその上にアレクD2など装備するとある程度固定できます。

範囲が尽きたらフルボッコにしていきますが弱点が槍・弓
だけなのでない場合、AF弓や注射器・破邪槍など補正が
ついてるものでフルボッコにしましょう。

*参考*
 防具に風属性をいれるとよい。

 2次スキル
防御2 完全回避 強靭な体 体力回復
                
上記の他に装備に夜1+かぼちゃ頭をつけるとMPをつきるまで
2・3匹いても十分耐える事が可能。MPがつきたら2次スキルは
なんでもいいです。

  
2008-05-04(Sun)

洞攻略編 第2ステージ

クリア条件ラプ3体撃破

スターチューとラプだけですが同時に相手をするため
このステージでも役割分担しとくとよいでしょう。

 役割分担
*スターチューの壁役
*スターチューにマヒ霧・ラプのシーソー(A)
*ラプのシーソー(B)






ミラージュスタチュー 
(地属性攻撃) 
                                弱点:斧・槌 
                                隠遁無効

他ゴーレムと同じ特徴があり最寄の正面にいるキャラを
ターゲットします。
防具に氷属性ジェムをいれるとVIT型の戦士ならば
2次スキルがなくてもまず殺されることはないです。



第2ステージではラプを3体倒す事がクリア条件の為
配置されている大量のスターチューとも戦う事になりますが
倒す事が目的ではなく時間を稼ぐ事がポイントとなってきます。

かえって倒してしまうと新たに沸くため他メンバーがラプに集中
できなくなるので倒さないほうが場を荒らさずにすみます。
スターチュー×の戦いとなるので防具の耐久の減りを
抑えるステのLUC・盾スキルやメイジの風魔法マヒ霧など対策をして
望みましょう。

 壁オススメ2次スキル
完全回避 強靭な体 体力回復

 装備
夜1・風雷・かぼちゃなどできる限りのリジェネが有効





ラプ
                 次のステージに行くまでの討伐数3
                              常に逃走状態 
                                 高速移動 
 
攻撃などは特にしてこず逃げまわっている上、移動速度も
かなりものです。そのため攻撃を加えることが困難です。
1つの方法としてスターチューへの範囲攻撃に巻き込む戦法も
ありますがそれをするとスターチューもたおしてしまい場が
荒れやすい為、PTメンバーが少数の時はラプの逃走経路は
だいたい決っているので待ち構えていて攻撃を加えるとよい
でしょう。
てきとうですが参考までに図を書いてみました

20080428014035222.jpg



Aがラプに魔法や弓で攻撃するとBの方向へ走っていきます。
またBが攻撃するとAの方へ走っていくのでテニスのように
ラリーが可能です。
他にもルートがあるかもしれませんがめんどくさいので各自で
おねがいします。






2008-05-04(Sun)

洞攻略編 第1ステージ

こんばんわ♪
のうきん娘です(  ̄∇ ̄)

今回はそろそろギルメンが新たに行けるようになりそう
なので洞編追加〜

少し間違っているところもあるかもですが。。

ふぅさまのブログ〔くうべるあそぶ〕でも触れているので
そちらも参考にするとよいかもです

各ステージは4ステージにわかれておりいずれも次の
ステージに行く為には対応モンスターを一定数討伐する
必要があります。
参加者は多いにこしたことはないですが少数でも攻略は
可能です。参考までにですがわたしたちのギルドは人数が
集まりずらい為うちを含めいつも3人で行っていました。

 


 


  第1ステージ

ミストファーゼル
(メインは地属性魔法攻撃)
             次のステージに行くまでの討伐数25
           弱点:タイプ1=物理攻撃 タイプ2=魔法
                               隠遁有効                      

何種類かいるようですが戦うまで判断がつかないです。

・低HPタイプがいる(物理攻撃で一撃で死ぬことも)

・低HPの者を狙いやすいタイプがいる。
 (最大HPがそちらのタイプのほうが格段に高い)

・視野にいる最寄の攻撃HIT者を狙う傾向有り


このような特徴があるので壁はHPをできる限り低くし
アタッカー及びメイジは体力増強で最大HPをあげると
ターゲットが安定しやすいです。
よびこむときは衝撃波でミスティキメラの視野 (正面タゲ)に
気をつけながら射定ギリギリを狙うといいでしょう。
 またミストファーゼル同士はリンクしているので一度に
倒せる数を考えながらひくことも大切です。
タゲをひき近くまで寄せたらメイジを視野にいれないような
立ち位置に調整しましょう。
倒しきれない数をひいてしまったりそのような状況になって
しまったらステルスが有効なので蘇生できる者に先に
かくれてもらいその後かくれるなりわざと死にしきりなおす
のがよいでしょう。

参考
*壁もアタッカーも全滅を防ぐためステポを持つとよい。
*地属性魔法をつかうので防具に氷をいれるとよい。

壁は
夜1・かぼちゃ頭・風雷などリジェネつきを可能な限りつけると
いいです。

2次スキルには 
防御2 強靭な体 完全回避 体力回復 をいれておけば
2、3対くらいはしのげます。

倒す際はメイジの炎壁・たつまきが有効 。
メイジはHPを増加させるアクセサリーや装備をつけましょう。
体力増強のきれめに注意し危険を感じたらすばやくステポで
しきりなおしましょう。



ミスティキメラ
(炎属性攻撃)
                             隠遁有効
                    弱点:弓・格闘による攻撃
正面ターゲットの視野は広いです。ミストファーゼルを
つろうとした時にきてしまって戦うという状況があるはず。
防具に風属性ジェムをいれるとVIT型の戦士ならば
2次スキルがなくてもまず殺されることはないです。
ターゲットタイプはマンティコアと同じで最寄のキャラを
狙います。ただ対応武器(弓・格闘)がないと倒すことが
困難であったりミストファーゼルと同時にきてしまった場合
攻撃属性が異なるのでできれば最奥をめざす場合は
戦いたくないところ。。危険をかんじたらすぐステポか隠遁を
使いお帰り願いましょう


 


 



プロフィール

☆ありえる☆

Author:☆ありえる☆
ゲーム大好き&ディズニー大好きっこのありえるです
このブログではベルアイルやUOの日記?や情報などメインに書こうかなぁとか思ってたりします(*゚ー゚)ゞ⌒☆

あと。。
基本は知り合いの方にむけてのブログなので言葉遣いや書き方・内容に関してはご理解ください


ベルアイルの画像等の著作権は(C)VerX Inc.,Developed by HEADLOCK Inc.にあります

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